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Novedades WWDC 2019: ARKIT 3

Aprovechando que asistimos a la WWDC 2019 queremos compartir las novedades anunciadas en esta última edición que se celebró el pasado 3 de junio. Además del iOS 13, el iPadOS y el Mac PRO, también presentaron otros elementos relacionados con la Realidad Aumentada, entre ellas el protagonista ARKit 3.

En esta nueva versión, se han introducido novedades en el ARKit, siendo las más importantes la integración de personas en la Realidad Aumentada y el seguimiento de movimientos.

Pero además, este año no vino ARKit 3 sólo. En su esta presentación, en medio de aplausos, también anunciaron conjuntamente el RealityKit y Reality Composer. Juntos, se convierten en una colección de herramientas potente que facilita el desarrollo de experiencias inmersivas.

A continuación os contaremos todos los detalles de estas herramientas.

ARKit 3

Esta nueva versión tendrá nuevas características. Para empezar, primero ofrecerá la nueva funcionalidad People Occlusion. Eso significa que si ponemos objetos virtuales en una escena enfrente de las personas, éstas quedarán tapadas, y lo mismo al revés; podremos colocar objetos detrás de las personas. Esto sería cómo lo veríamos en la realidad. También podremos insertar animaciones en una escena 3D interactuando con otras personas y comportarse de la misma forma y en tiempo real.

Por otra parte, también se ha incorporando la captura de movimiento lo que nos permite capturar nuestro cuerpo, añadirlo a una escena de RA y animarlo como un objeto animado. Y a la vez, podremos insertar contenido integrado.

Demostración de ARKit 3 con Minecraft Earth

En la presentación, para demostrar la potencia del nuevo ARKit 3, el equipo Mojang, creadores de Minecraft, hicieron una presentación en vivo del próximo juego de Realidad Aumentada: Minecraft Earth.

Minecraft Earth tiene la misma dinámica que el juego ordinario Minecraft, crear un mundo con bloques, pero esta vez con una capa digital sobre el mundo real. Mojang reveló cómo los jugadores pueden trabajar juntos para construir estructuras de Minecraft sobre una mesa. También demostraron que puedes tomar esas creaciones y proyectarlos en tamaño real. Por último, también puedes interactuar con esas edificaciones.

RealityKit & Reality Composer

Con el nuevo framework RealityKit, los developers podrán integrar contenido 3D en sus aplicaciones de RA y el Reality Composer les facilitará la creación de apps y juegos a aquellos que no tengan conocimiento avanzado en 3D.

De ese modo, podrán crear escenas 100% interactivas en las que podrán generar una experiencia muy real con efectos ambientales, animaciones, audio inmersivo y cámara presencial.

 

 

Y éstas son las novedades más relevantes de la nueva versión ARKit 3. Próximamente os contaremos otras novedades de la WWDC. ¡Estad atentos!


mac pro wwdc 2019

Novedades WWDC 2019: Mac PRO

Aprovechando que asistimos a la WWDC 2019 queremos compartir las novedades anunciadas. Después de contaros las novedades de iOS 13 y las del iPadOS, hoy hablaremos del nuevo Mac PRO, la estrella hardware más esperada de esta edición.

El nuevo Mac aparece 16 años después de que Apple lanzara la Power Mac G5 en junio de 2003, una de las computadoras más emblemáticas tanto en diseño como en desempeño, de la cual muchos la criticaron por tener componentes muy difíciles de actualizar o mejorar.

Pero a pesar de estas críticas, hoy en día, éste se convierte en su ordenador más potente y llega con un diseño totalmente renovado con un chasis metálico, totalmente rediseñado respecto al modelo anterior, y con un apariencia muy distinta que recuerda a un “rallador”.

Interior del Mac PRO

El interior del Mac es modular mientras que la parte de fuera se puede quitar fácilmente. Lo más interesante del Mac Pro es sin duda su interior, donde se han añadido los últimos componentes disponibles como un procesador de 28 núcleos Intel Xeon, hasta 1,5TB de memoria y dos Radeonpro Vega II, considerada por Apple como la gráfica más potente del mundo. Y por último, una GPU suficiente para muchos, pero a la que podremos añadir otras dos para un total de 128 teraflops.

Diseño y configuración

Este ordenador, además de ser el más potente, también es el más personalizable. Haciendo caso al deseo de muchos desarrolladores, Apple ha permitido que el nuevo Mac PRO disponga de una gran cantidad de huecos  y slots para conectar memorias adicionales.

Todo lo que incluye es:

  • 12 slots DIMM con seis canales de memoria y velocidades de 2933MHz.
  • 8 slots PCIe.
  • 2 puertos Ethernet de 10Gb.
  • 2 puertos USB tipo C.
  • 2 puertos USB.

Para soportar toda esa potencia, el nuevo sistema cuenta con 1400W y tres ventiladores para airearlo.

Como se puede comprobar este ordenador estará principalmente destinado a profesionales con necesidad de una gran capacidad de potencia. Este Mac PRO promete potencia suficiente para tres streams simultáneos a 8K, potencia difícil de encontrar en otros dispositivos.

Monitor

Apple ha presentado un nuevo monitor pensado para esta nueva Mac Pro: su Pro Display XDR. Se trata de un monitor con resolución 6K Retina con gama de colores P3 a 10 bits.

Aplicaciones externas

Algunos desarrolladores como Blackmagic, Avid y Cinema 4D han anunciado aplicaciones específicamente hechas para el Mac Pro.

Precio

La Mac Pro costará 5999$ en su configuración base. El nuevo monitor Pro Display XDR costará 4,999$ y se vende sin la base que cuesta 999$.

Todo estará disponible este otoño. Podéis ver algunas fotos aquí.

 

Y éstas son las novedades más relevantes del nuevo Mac PRO. Próximamente os contaremos otras novedades de la WWDC. ¡Estad atentos!


Novedades WWDC 2019: iPadOS

Aprovechando que asistimos a la WWDC 2019 queremos compartir las novedades anunciadas. En el anterior post os contamos las novedades de iOS 13 y hoy hablaremos del iPadOS, un sistema propio de iPad.

iPad OS ha sido uno de los cambios más llamativos de esta edición. Esta vez Apple ha decidido separar los sistemas operativos del iPhone y de las tablets y ha creado el nuevo iPadOS para competir directamente contra Windows en el segmento de las tablets y para convertirse en una alternativa real para los Macs.

Widgets flotantes

Una de las primeras novedades mostradas es el widgets flotantes en la pantalla de inicio. Para ello sólo tendremos que deslizar la pantalla hacia la izquierda y los veremos junto a los iconos. Aun así, lo podremos colocar en la parte que queramos de la pantalla.

Split View y Slide Over

Con la actualización de Split View podremos trabajar de forma simultánea con varios archivos y/o documentos de una misma app. Y por otro lado, con Slide Over podremos ver y cambiar rápidamente entre apps, pudiendo trabajar mejor al disponer de varias ventanas flotantes en pantalla. Ahora, por ejemplo, podremos escribir un email mientras se tiene otro correo abierto al lado, o acceder a varias apps como Mensajes o Calendario con solo deslizar.

Finalmente, con un toque, App Exposé mostrará de un vistazo las ventanas abiertas solo de esa app.

visual engineering ipad os vistas

App Archivos

Esta app es un lugar centralizado donde se puede abrir y gestionar rápidamente los documentos. Con el iPadOS mejorará la experiencia y tendrá la posibilidad de compartir carpetas en iCloud Drive.

Ahora veremos alguna novedad como la nueva vista Columnas con previsualización en alta resolución que podremos recorrer fácilmente entre directorios. También será compatible con Acciones Rápidas como anotar, rotar y crear PDF y por último, estrenará opciones de almacenamiento local, funciones para comprimir y descomprimir archivos, y nuevas funciones rápidas de teclado.

Safari

Ahora en Safari dispondremos de una navegación en formato escritorio sin la necesidad de tener que activar esta opción. Es decir, ahora las páginas se ven como en un ordenador pero con una versión escritorio ajustada a la pantalla del iPad y optimizada para interacción táctil.

Por otro lado también tendrá prestaciones nuevas e interesantes como un gestor de descargas, 30 funciones rápidas de teclado y mejoras en la gestión de pestañas.

Otras novedades destacables

Además de estas nuevas, iPAd OS contará con otras también destacables:

  • Compatibilidad para fuentes personalizadas, además de mejor selección de texto. Los tipos de letra creados por diseñadores independientes y proveedores como Adobe y DynaComware, estarán disponibles en la App Store.
  • También contará con el Modo Oscuro que utiliza una gama de colores más oscura y resulta más agradable a la vista con poca luz.
  • La app de Fotos destacará las mejores imágenes dentro de la fototeca, ocultará automáticamente las irrelevantes o parecidas y mostrará acontecimientos importantes del día, el mes o el año anterior.
  • Podremos editar fotos de forma más intuitiva gracias a las nuevas herramientas, que son más fáciles de usar, ajustar y revisar. Casi todas las funciones de edición de foto pueden usarse también para editar vídeo. Para ello, también contaremos con la nueva API Pencilkit API, que tendrá herramientas especiales para implementar en la edición de fotos.

Y éstas son las novedades más relevantes del nuevo sistema operativo de iPAd. iPadOS estará disponible este otoño 2019 como actualización de software gratuita para el iPad Air 2 y posterior, todos los modelos de iPad Pro, el iPad de 5.ª generación y posterior, y el iPad mini 4 y posterior.

Próximamente os contaremos otras novedades de la WWDC. ¡Estad atentos!


Novedades WWDC 2019: iOS 13

El mes pasado, nuestro developer Jordi Serra asistió a la WWDC 2019 en representación de nuestro grupo Napptilus y ayer nos contó todas las novedades que le parecieron más interesantes. Nosotros queremos compartirlo con vosotros y por eso hoy, os queremos explicar todo lo que nos trae iOS 13, uno de los principales protagonistas de la keynote de Apple.

Como va siendo habitual, cada año Apple presenta las novedades de la nueva versión de sus sistema operativo para móviles y este ha sido el turno de iOS 13. Entre las novedades que ahora detallaremos, Apple hizo más hincapié en el rendimiento de esta nueva versión y del nuevo Modo Noche. El iPad, por su parte, recibió su propia versión del sistema operativo iPadOS.

Veamos cuáles son las novedades más destacables que nos ha traído el nuevo iOS 13.

Modo noche (también Modo Oscuro)

Esta adaptación era una de las más esperadas por todos los usuarios de Apple, que ya llevaban varias versiones pidiendolo. En la última versión iOS 12 ya contaba con alguna especie de Modo Noche en el que algunas aplicaciones individuales contaban con una inversión de colores inteligente e incluso algunas ofrecían una gran variedad de opciones para configurar el Modo Noche con tonos blancos, sepia, grises y negros.

Ahora, con iOS 13, se espera que el Modo Noche se active desde el Centro de Control y tendrá un apartado dedicado en Ajustes. Lo mejor de todo es que gracias a las pantallas OLED que tienen algunos dispositivos (iPhone X, iPhone XS y iPhone XS Max), ahora Apple podrá usar negro puro para éstos y eso permitirá ahorrar batería al mismo tiempo que acomodan la vista a la pantalla.

La idea es que no se tratará de una inversión de blancos y negros sino que los colores también se deberán adaptar a este Modo Noche. Además, apostando por la accesibilidad, el contraste de los colores será mínimo de 4:1.

Por último, ésto afectará también a las aplicaciones externas y es que ahora éstas también tendrán que ser diseñadas teniendo en cuenta los dos Modos.

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Swiping Keyboard (también para el Modo Noche)

El teclado también es una de las herramientas que se adaptará con el Modo Noche y lo hará con la nueva posibilidad de deslizar el dedo para escribir.

swiping_keyboard ios 13

Nueva interfaz de fotos

La galería se verá actualizada en la que ahora se podrá ver el contenido ordenado en días, meses o años con un nuevo diseño en el que los vídeos también se reproducen de forma automática. También los usuarios dispondrán de nuevas herramientas de edición y por último, iOS 13 ofrece la posibilidad de girar los vídeos e incluso aplicar filtros.

ios 13 fotos galeria

Cycle tracking

Esta nueva funcionalidad está dedicada a las mujeres en el que podrán controlar su ciclo menstrual. Ellas podrán registrar información relevante a su ciclo menstrual para ayudar a predecir períodos futuros.

Otras mejoras de iOS 13

Y no sólo han habido éstas mejoras sino que se incluyen otras igual de interesantes:

  • Apple Music: El reproductor musical también recibe una importante actualización y mostrará las letras de las canciones mientras éstas se reproducen.
  • Maps: Maps ha recibido un rediseño completo y ha implementado Look Around, el equivalente a Street View de la herramienta de mapas de Apple.
  • Recordatorios inteligentes: los recordatorios ahora serán ‘inteligentes’ y podrán completar las tareas sin necesidad de que los usuarios den toda la información necesaria.
  • Memojis: Los Memojis ganan decenas de nuevos accesorios, peinados y maquillajes, que, además, ahora se podrán utilizar como stickers en algunas aplicaciones.

 

Y éstas son algunas de las novedades más destacables de la nueva versión que tendrá ya la versión oficial pública a mediados de septiembre para aquellos usuarios que tengan un iPhone 6 o posterior.

Próximamente os contaremos otras novedades de la WWDC. ¡Estad atentos!


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Accesibilidad: Buenas prácticas en diseño

Según el Informe Mundial de la Discapacidad de la OMS, realizado en 2011, afirman que una de cada 7 personas aproximadamente tiene alguna discapacidad que le afecta a la hora de interactuar con los dispositivos. Esta discapacidad puede afectar a cualquier edad, puede tener distintas duraciones y tener distintos niveles o grados.

La accesibilidad permite facilitar a todos los usuarios el acceso a las plataformas digitales. Se incluye por usuarios a todos aquellos que también tienen baja visión, ceguera, deficiencias auditivas, cognitivas o motores, o con deterioros situacionales, como por ejemplo cuando tienes el sol de espaldas y no puedes ver correctamente la pantalla.

En Europa, un 13,6% tiene discapacidad visual, un 8,6% discapacidad auditiva, un 27,7% física y un 11,4% discapacidad cognitiva.

En España el 9% de la población tenía una discapacidad en 2008 y el 16,7% de personas con más de 15 años tenía una limitación en la participación social.

Además de estos datos, podemos extraer que todas esas personas son consumidoras potenciales de productos y servicios TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), es decir, tecnologías web, móvil o Smart Speakers, entre otros. Algunas de ellas necesitan tecnologías de apoyo específicas como softwares lectores de pantalla, reconocedores de voz, magnificadores, pulsadores, controles por botón… Y otras, les bastará con tener un contraste de color suficiente, un tamaño de fuente y de controles adecuados, o que se ajuste a sus preferencias del sistema. Todos estos puntos están cubiertos por las pautas WCAG 2.0 y 2.1, los criterios universales de accesibilidad.

En definitiva, la accesibilidad no será sólo útil para aquellos que tengan discapacidad, sino que también mejorará la experiencia de usuario a todas las personas.

Qué es la WCAG

La WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) define unos criterios de accesibilidad a nivel universal, a través de los cuales se evalúa el nivel de accesibilidad de un sitio web o de una app. Estos criterios están agrupados en tres niveles de conformidad: A, AA, AAA; siendo A el nivel más básico de accesibilidad, y el AAA el nivel más óptimo.

Su primera publicación fue en 1999, en la que sólo contemplaba la web, y a raíz de allí ha ido evolucionando en función de la aparición y evolución de las nuevas tecnologías. La última actualización ha sido la WCAG 2.1, lanzada en junio 2018, que recoge algunas nuevos criterios respecto a la WCAG 2.0.

En algunos países obligan por ley a cumplir algunos de estos criterios. Por ejemplo, Israel obliga que las aplicaciones móviles cumplan el nivel AA de la WCAG 2.0. Y ahora también se suma Europa, que con la norma EN 301 549, la Directiva europea obliga que a partir del 23 de junio 2021, por lo menos las apps del sector público cumplan el nivel AA de la WCAG 2.1.

Para validar si tu web cumple los requisitos de Accesibilidad, existen diferentes documentos que facilitan la validación de los criterios a cumplir de la WCAG. Un ejemplo sería el presentado por WebAim.

En el caso de ser tu app, Apple y Android han definido sus propias buenas prácticas de acuerdo con las guías de accesibilidad, aunque muchas de ellas ya están incluidas en la WCAG 2.1. También cada uno ofrece sus herramientas de validación del nivel de accesibilidad, siendo Accessibility Inspector Tool para iOS y Test de Accesibilidad para Android.

Buenas prácticas de Accesibilidad

Para aplicar buenas prácticas de Accesibilidad es recomendable que estén sincronizados los equipos de desarrollo, diseño y marketing.

A continuación vamos a detallar algunas buenas prácticas:

Textos alternativos

Todos los elementos de la aplicación deben estar etiquetados a nivel de código para que cualquier lector de pantalla pueda saber sus significados.

Los atributos de un elemento:

  • Label: Identifica el elemento sin mencionar el rol. Ej: guardar, añadir,…
  • Trait: Define el rol del elemento, indica cómo el elemento se comporta o cómo debe ser tratado. Ej: botón, texto estático,…
  • Hint: Añade una descripción de la acción si la funcionalidad no se explica por sí sola.
  • Value: Define el estado o valor del elemento si es necesario.

Agrupación de contenido

Los elementos que pertenecen a un mismo grupo, como pueden ser las listas, deberían estar agrupadas para poder mejorar la contextualización.

De ese modo, el lector de pantalla leerá los elementos por grupos y el usuario no perderá el contexto.

Áreas clicables

Los elementos clicables deben tener una área lo suficientemente grande para poder interactuar con ellos.

Navegación lineal

Los usuarios que usan tecnologías de apoyo (como VoiceOver en iOS y Talkback en Android) recorren los elementos de la pantalla deslizando el dedo de izquierda a derecha, o en caso de leer la pantalla, el orden que seguirá para leerla.

Por ese motivo, se debe poder acceder a todos los elementos de forma lineal. El orden sugerido del foco de los elementos es de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Cambios en la fuente

  • Usar fuentes dinámicas para que el usuario pueda modificar el tamaño desde sus preferencias del sistema. Asegurar que se puedan leer todos los textos igualmente, sin cortes ni superposiciones.
  • Poner textos suficientemente grandes que puedan leerse, mínimo de 10pt. Evitar también estilos “light”.
  • No truncar textos, sólo en caso que puedan leerse completamente en otra pantalla.
  • Evitar mayúsculas, ya que el lector lo lee por letras, no por palabra.
  • Evitar textos incrustados en imágenes, ya que el lector no lo puede leer.
  • Alinear de izquierda a derecha (en países RTL, a la derecha). El texto centrado hace que varíe mucho el inicio de cada línea y que dificulte la comprensión cognitiva.

Contraste de color

Ajustar el contraste entre elementos para mejorar la legibilidad (4:5:1 para fuentes pequeñas o 3:0:1 para fuentes mayores de 18pt).

Usar descripciones en vez de color

Evitar que la única forma de diferenciar un elemento sea por color. Debería estar acompañado de una descripción textual o un icono distintivo.

Animaciones más lentas

Evitar que las animaciones aparezcan y desaparezcan muy rápido ni que contengan mucho rojo, ya que puede afectar a personas con fotosensibilidad.

Vídeo o audio con controles

Incluir controles para permitir a los usuarios para la reproducción, ajustar el volumen, pasar a pantalla completa o activar subtítulos. Incluso se pueden incluir vídeos con doblajes a lenguaje de signos.

 

Y éstos son algunas de las buenas prácticas para hacer que tu plataforma sea accesible para todos los usuarios. No queremos cerrar este post sin recalcar la importancia de hacer que todas las personas disfruten de una misma experiencia, sin distinguir a nadie por su condición.

No se trata de mejorar la experiencia para unos pocos sino que mejorar la accesibilidad significa mejorar la experiencia para todos los usuarios.

 

Fuente: Laura Martínez


Escritura Right to Left (RTL): cómo adaptar el diseño de la app

Existen algunos idiomas, como el árabe o el hebreo, que su escritura es Right to Left (RTL), es decir que para leer se debe empezar por la derecha y finaliza a la izquierda. Este tipo de escritura obliga a los diseñadores de apps adaptar el diseño para que estos usuarios también puedan disfrutar de la experiencia sin perder detalle. Y más, teniendo en cuenta que muchos de estos usuarios prefieren navegar en su idioma materno.

Hasta el 97% de los árabes prefieren navegar en árabe.

Teniendo esta situación, hoy vamos a explicar cómo los diseñadores deben adaptar las interfaces gráficas para este tipo de idiomas. Para empezar, los textos se deben leer de derecha a izquierda, por lo que hay que hacer “Mirroring” de cada pantalla, es decir, voltear el contenido como si fuera el reflejo de la app actual (LTR). Aun así, vamos a detallar casos muy concretos para cada tipo de adaptación.

Adaptar textos

Adaptar textos será el cambio más extenso que necesitará la app, ya que todos los textos se tienen que poder leer de derecha a izquierda. Para ello, se tiene que tener en cuenta que:

  • Los textos traducidos en escrituras RTL, tienen que estar alineados de derecha a izquierda. Por ejemplo, si un texto en una app en inglés está alineado a la izquierda de la pantalla, en la misma app en árabe deberá estar alineado a la derecha.
  • Si en alguna app RTL  hay una palabra en medio de un texto que no sea traducible (por ejemplo nombres propios) o que quieras mantenerla en su idioma original, y que esté escrita en LTR (Left to Right), esta palabra deberá leerse de izquierda a derecha.
  • A la hora de elegir la fuente de los textos, mejor utilizar una fuente que soporte muchos idiomas, como por ejemplo la fuente “Noto”. Además, mejor que el tamaño sea más grande ya que nos podemos encontrar con símbolos y vocales diacríticas que sean bastante pequeños.
  • Los números no se hacen con mirroring, ya que cada idioma tiene su forma propia de escribirlos.
  • En caso que la web tenga un menú y un logo a la izquierda, al adaptarlo deberá ir a la derecha.
  • Si la web es un ecommerce y tiene plazos de entrega, tales fechas deben ordenarse inversamente: la más cercana a la derecha y la siguiente fecha a la izquierda (como si fuera mirroring). Lo mismo pasará, con otros intervalos de fechas o incluso con cualquier cifra que esté entre dos intervalos.
  • En caso de que la web tenga un formulario y haya varios campos en una misma línea, se cambia el orden al hacer mirroring.
  • Los botones de Aceptar, que suelen ir a la derecha, en RTL se colocan a la izquierda.
  • Otros elementos, como los checkbox y radiobutton, se incluyen a la derecha del texto.
  • La barra slash “/” no se voltea.

Adaptar iconos

A la hora de adaptar los iconos, hay que tener en cuenta qué funcionalidad ejercen:

  • Los iconos que comunican una dirección deben voltearse. Por ejemplo, las flechas de avanzar, éstos sí deben aparecer al revés.
  • Los iconos que indican que un input es un desplegable, tienen que colocarse al lado opuesto del texto.
  • Los iconos que contengan la representación de texto deben voltearse. También tienen que ser traducidos aquellos iconos que contengan números.
  • Los iconos que sean un reloj no se voltean, ni tampoco la representación circular del tiempo; como por ejemplo el icono “actualizar”.
  • Tanto los controles de un reproductor de música o video, como la línea de progreso de la canción o del vídeo, tampoco se voltean.

Adaptar animaciones e interacciones

Las animaciones también quedarían afectadas con este tipo de escritura. Algunos de los elementos que deben adaptarse serían:

  • Los sliders, u otros componentes parecidos, deben ir al revés.
  • Las barras de progresión van en la dirección de la lectura, en ese caso RTL.
  • La paginación debe ir al revés: 5,4,3,2,1.
  • También, los segmented control y las pestañas tienen que ir en el orden inverso.
  • Las transiciones que son para avanzar que normalmente vienen de derecha a izquierda, para RTL deberán entrar de izquierda a derecha.
  • Los gestos de swipe típicos de las apps, deberán ser al revés.
  • Las acciones de los pop-ups, por ejemplo “Cancelar” y “Aceptar”, deberán aparecer al revés.

A continuación mostramos algunos ejemplos de cómo sería una misma pantalla en RTL (izquierda) y LTR (derecha):

escritura RTL adaptar app visual engineeringescritura RTL adaptar app visual engineeringescritura RTL adaptar app visual engineeringescritura RTL adaptar app visual engineering

Y éstas son todas las adaptaciones que hay que tener en cuenta a la hora de hacer una app RTL. ¡Esperamos que os haya resultado útil!

Fuente: Laura Martínez, diseñadora de Visual Engineering


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4YFN 2019: RESUMEN DE NUESTRA EXPERIENCIA

Otro año más, estuvimos en la edición 4YFN 2019 y hoy vamos a hacer un resumen de nuestra experiencia, tanto de nuestro stand de Napptilus como de las 8 startups que vinieron con nosotros.

Napptilus

En nuestro stand principal de Napptilus tuvimos bastante movimiento, gran parte de la gente atraída por la calidad del diseño de nuestro artwork del panel frontal como de nuestro flyer que lo vieron colorido y muy actual.

Los visitantes se podían agrupar en distintos grupos:

  • El primero, el más grande y numeroso, era gente que se interesaba por nuestro modelo de negocio que combina la Venture Builder con la consultoría tecnológica para construir soluciones tanto propias como a medida del cliente.

  • Otro grupo era gente que tenía más interés por alguna startup en concreto pero que al ver otras startups de ámbitos tan diversos, venían a preguntar cómo se gestiona todo.

  • También recibimos visitas de distintos periodistas, comunicadores y medios de comunicación del entorno de las startups que nos preguntaban si teníamos algún interés en presentar nuestras creaciones en sus canales.

  • Y por último, pero no menos importante, también un grupo importante de gente mayoritariamente joven, en fase de formación que se interesaba para trabajar en un futuro en nuestra compañía.

Pinroute

Pinroute, una app para crear y compartir rutas con tu comunidad de excursionistas, ha causado mucho interés en esta edición del 4YFN 2019. Ya estamos trabajando en la nueva versión que se publicará en junio. ¿Podréis esperar para descargarla?

Dada

4YFN para Dada Career fue una oportunidad para darnos a conocer. Conseguimos que muchos estudiantes y recién graduados se interesaran por la App y nos dieran feedback. Tuvimos también la oportunidad de hablar con representantes de universidades los cuales estaban interesados en mostrar nuestro servicio a sus alumnos.

Magnetika

Magnetika captó mucho interés durante este 4YFN 2019 con muchas visitas de potenciales clientes, inversores y partners. ¡Esperamos tener una demo pronto y continuar este camino de éxito!

VodityPRO

Para Vodity, esta edición del 4YFN 2019 ha sido una gran oportunidad para conectar con posibles inversores y aceleradoras especializadas; así como para poder hacer networking con clusters (Clúster Audiovisual de Catalunya) y potenciales clientes y proveedores relacionados con nuestra plataforma profesional de vídeo.

Climbista

Climbista, una red social creada para unir a la comunidad de escaladores, ha generado gran entusiasmo entre los usuarios de este deporte, además de ciertos académicos interesados en integrar la AR en la aplicación, para poder mostrar las rutas directamente en la pared. Por último, también hemos recibido visitas de algunas aceleradoras o inversoras que tenían interés por esta app.

TracksCO2

El tema del medioambiente y de la última tecnología Blockchain es algo que ha llamado mucho nuestra atención y que ha creado mucha curiosidad. De ese modo, en el 4YFN hemos recibido contacto con múltiples empresas eco-friendly y expertos de Blockchain. Podéis ver más info de Tracks aquí.

Earthdas

En esta edición, Earthdas recibió muchas visitas de mucha gente interesada en las baterías por el tema del grafeno. Los asistentes compartieron la opinión de que la gran velocidad de carga redibujará el uso de las baterías, especialmente en vehículos eléctricos. Muchos ya están a la expectativa de que salga al mercado para poder comprarlas. ¡Esperamos que sea pronto!

StageInHome

StageInHome ha tenido una gran acogida en este 4YFN. La gran calidad en El desarrollo de Realidad Aumentada unido a una estética muy cuidada nos ha permitido atraer la atención de profesionales de diferentes sectores y de la prensa nacional e internacional. Todos ellos han coincidido en que StageInHome aporta inputs a un sector que requería de nuevas soluciones.

 

En definitiva, estamos contentos de haberos recibido a cada uno de vosotros y de haber compartido nuestros proyectos. ¡Esperamos volver a veros pronto!


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Magnetika: una tecnología patentada

Magnetika es una startup que nace de las investigaciones que se hicieron para desarrollar Earthdas. Tiene el objetivo de ofrecer transferencia de energía inalámbrica a través de acoplamiento resonante magnético.

Nuestra tecnología patentada resuelve el problema existente con esta tecnología relacionada con la alineación y los cambios de alineación. Como resultado, ofrecemos una tecnología segura y flexible capaz de transferir energía de forma inalámbrica en entornos domésticos.

Varias compañías han mostrado interés en esta tecnología para reemplazar la instalación eléctrica doméstica o los cables de carga en la electrónica de consumo.

Historia de Magnetika

Nuestra idea comenzó en el mundo de IoT, en busca de una forma de alimentar dispositivos remotos y redes de sensores. Los requisitos eran principalmente encontrar una forma de alimentar varios dispositivos, desplegados en posiciones no específicas y poder transferir la energía de una manera segura para los seres humanos.

Este conjunto de requisitos nos lleva a un acoplamiento de resonancia magnética que ya se ha utilizado en la transferencia de potencia en satélites o en implantes que se utilizan en el sector de la salud, como implantes de corazón.

Sin embargo, hoy en día esta tecnología es muy sensible a los cambios en la distancia, la orientación y la posición entre el transmisor y las antenas receptoras.

Después de años de investigación, encontramos y patentamos una solución electrónica que resuelve estos problemas. Con esta tecnología se podrán transferir energía a otros dispositivos mientras éstos están en movimiento y sin dañar la salud de las personas que están alrededor.

De ese modo, esta tecnología podrá ser utilizada en muchos entornos diferentes, tales como drones, pequeños electrodomésticos de casa, móviles, y otros más.

Si quieres conocer más acerca de este proyecto innovador, visita la web de magnetika.tech o ven a visitarnos al 4YFN, donde nos ubicaremos en el stand P2 junto a otras startups de Napptilus.

¡Os esperamos!


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Pinroute: Crea rutas y compártelas

PinRoute es una aplicación social que os permite crear, buscar, seguir y gestionar tus rutas de manera fácil y cómoda. Hoy en día hay 20000 usuarios en todo el mundo, se suben 600 fotos nuevas cada mes y 450 nuevas rutas mensuales.

A continuación os contamos todo lo que se puede hacer en la app.

Crear rutas con Pinroute

Registrad nuevas rutas para practicar senderismo, ciclismo o cualquier actividad al aire libre con el GPS de vuestro dispositivo y se subirá en la nube. Podéis decidir si serán públicas, para que otros puedan seguirlas, o privadas en caso que sólo queráis verlas vosotros mismos y nadie más.

En estas rutas, podéis añadir fotos, puntos de interés y comentarios sobre éstas. Incluso también podéis publicarlos en Facebook y que las vean todos vuestros amigos.

Buscar rutas en Pinroute

Con Pinroute, podéis planificar nuevas rutas y nuevos viajes gracias al buscador que ofrece la app. ¡Encontraréis rutas en cualquier parte del planeta!

Encontrad la ruta que más os guste y podéis seguirla en directo y en el momento que queráis. Incluso las podéis seguir en todo momento con el modo de navegación, ¡en ningún momento os perderéis!

Asimismo, muy pronto se activará una web que te permitirá buscar las rutas desde el ordenador, para aquellos que les sea más fácil descubrirlas por allí y podrán enviarlas a su propio teléfono en tan sólo un clic.

Por último, podéis importar rutas propias o de otras personas, tan sólo importando un archivo GPX o KML. Una vez hecho, lo tendréis disponible en la app, para hacer lo que queráis con ellas, comentar, guardarlas o incluso seguirlas.

Gestionar rutas en Pinroute

Consultad en cualquier momento las rutas propias y/o las que tengáis marcadas como favoritas. Las podéis ver en un listado o marcadas en el mapa.

Podéis seguirlas, exportarlas, comentarlas, compartirlas e incluso, eliminarlas. Además, si una ruta es pública, podéis ver todos los comentarios que tiene, las fotos que contiene y también ver cuántas personas la han seguido.

 

Y si necesitáis más información podéis acceder a la web o nos podrás encontrar en el 4YFN 2019 en el stand P2, junto a otras startups. Además, si os descargáis la app, que estará disponible muy pronto en PlayStore, y nos lo enseñáis allí en nuestro stand, os llevaréis una sorpresa.

¡Os esperamos!


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TracksCO2: salvemos el mundo

Existe un consenso científico comprobado de que el cambio climático está ocurriendo y que las actividades humanas son la causa principal de este cambio.

Las fuerzas antropogénicas han contribuido a algunos de los cambios observados, como:

  • El aumento del nivel del mar (que se estima que alcanzará los 2m en el siglo XXI).
  • La disminución de la extensión del hielo marino en el Ártico y el retroceso del glaciar.
  • Un aumento en la intensidad y la frecuencia de los fenómenos meteorológicos extremos.
  • Erosión y salinización en las zonas costeras.
  • El desplazamiento de especies hacia altitudes más altas o latitudes más frías en busca de los climas a los que están acostumbrados. Además de la extinción de aquellas especies que no se adaptan.
  • Propagación y aumento de enfermedades infecciosas.

Los efectos futuros del cambio climático variarán según las políticas de cambio climático y el desarrollo social. Las dos políticas principales para abordar el cambio climático son la reducción de las emisiones humanas de gases de efecto invernadero y la adaptación a los impactos del cambio climático. Con nuestro proyecto, trabajaremos para lograr la primera, ya que las políticas de cambio climático a corto plazo, también podrían afectar significativamente a largo plazo.

El aumento en la concentración de gases de efecto invernadero como el CO2 en la atmósfera, está directamente relacionado con la aceleración del cambio climático. La sociedad actual está intrínsecamente vinculada a esta emisión debido al consumo de energía, la fabricación de productos y la logística de distribución. Esta acumulación de partículas ha provocado el aumento de la temperatura promedio en la superficie terrestre de 0.5ºC durante el siglo XX, y se calcula que aumentará alrededor de 4ºC a lo largo del siglo XXI.

La solución que descubrimos es una plataforma descentralizada para el Mercado Voluntario de Carbono. Ésta, simplifica y alienta a las corporaciones a compensar su huella de carbono, al tiempo que recompensa los comportamientos ecológicos de nuestra comunidad.

Queremos multiplicar el efecto ambiental de la inversión de compensación de carbono. También, animar a las personas a reducir su propia huella de carbono.

Queremos promover proyectos medioambientales de alta calidad y eliminar intermediarios. Por último, pero no menos importante, nos gustaría que la comunidad sea la que decida qué proyectos merecen ser financiados.

TracksCO2 tiene actualmente un prototipo centralizado: una aplicación iOS para el mercado masivo. Esta aplicación crea un perfil de usuario a través de algunas preguntas (alimentos, gasto de energía doméstica y vehículos) y utiliza la información para generar una huella de CO2 inicial.

Posteriormente, la aplicación detecta las rutas del usuario y las envía a un servidor donde se utiliza AI para obtener una hipótesis del vehículo utilizado. Luego, el servidor TracksCO2 calcula una estimación del CO2 generado, siguiendo los estándares de la oficina catalana del cambio climático.

Finalmente el usuario recibe una notificación que le notifica la ruta detectada, así como el vehículo utilizado y las emisiones asociadas. Estas emisiones pasan a formar parte de la historia del usuario. La experiencia en la aplicación es personalizable, por ejemplo, el usuario puede definir varios vehículos y obtener estimaciones más precisas.

 

Si queréis saber más información de TracksCO2, puedes visitar nuestra web o ven a vernos este año en el 4YFN 2019, en el stand P2, donde estaremos junto a otras startups de Napptilus. ¡Os esperamos!