logo de dada_blog visual

Detrás del logo de Dada

Elemento del logo de Dada

Dada es una startup que ayuda a los estudiantes de la universidad, principalmente, a encontrar su primer trabajo, prácticas y/o proyectos. Los estudiantes dispondrán de una app que les permitirá ver ofertas de trabajo y encontrar la que más encaja con ellos gracias a la tecnología que ayuda a hacer un match de habilidades entre lo que busca cada empresa y las de los propios estudiantes. Aquí os contaremos la historia que se esconde detrás del nombre y el logo de Dada.

El nombre de “DADA” fue idea de la CEO Chenchen, nacida en China. Este nombre, en chino, viene de “己欲立而立人,己欲达而达人”( Jǐ yù lì érlì rén, jǐ yù dá ér dá rén) de las Analectas de Confucio. Es una manifestación concreta de la” benevolencia “del confucianismo”. Una persona benevolente es una persona que toma “Bo Shi Jizhong” como su propio deber. Es una persona que se esfuerza por mejorar ella misma y a los demás, y que es amable y servicial.

Para crear el logo de Dada, se hizo un primer brainstorming en el que salieron las siguientes ideas:

  • Un elemento que transmitiera crecimiento, como por ejemplo una flor que crece.
  • Algo relacionado con un gráfico.
  • Un logo juvenil.
  • Que se relacionara con startups de Barcelona.
  • Innovador.
  • Que llamara la atención a los jóvenes.

En resumen, se quería hacer un logo en el cual se mostrara ese espíritu de crecimiento, de mejora y de una persona que quiere superarse día a día. Además, se pedía que fuera un logo gráfico, fácil de recordar y nada complejo.

De este brainstorming salieron distintos elementos a los que asociar el logo:

  • Escalera: que mostrara claramente que se puede subir
  • Ola: por su movimiento creciente
  • Flor: porque inspiraba juventud, se podía asociar como alguien que aprende constantemente hasta que “florece”.

Al principio, Jesús Alarcón tenia clara la idea de que fuera una flor porque pensaba que era lo que mejor representaba a los estudiantes que día a día se superaban con los estudios hasta llegar a ser grandes profesionales. Esta idea pero, no les encajaba a nuestros diseñadores ni directamente a Chenchen.

Nuestros diseñadores empezaron a pensar en la tipografía y Laura se centró en escribir “DADA” con un sólo símbolo representativo dada la similitud que tienen la D y la A. De ese modo se creó el logotipo:

 

logo de dada letras

 

Para crear el isotipo, la parte simbólica de la marca, Laura empezó a jugar con las letras y observó que podrían representar los pétalos de una flor. De ese modo las juntó una al lado de la otra en forma de círculo y pudo representar una flor, algo que justamente se estaba cuestionando en un inicio.

 

 

Aunque no era buscado, se dieron cuenta que el isotipo se podía parecer a la flor representativa de las calles del Eixample, pero la idea les gustó ya que esta startup está fundada justamente aquí, en Barcelona.

Color del logo de Dada

Una vez elegido el logo de Dada, era el momento de buscar el color que iba a representar Dada.

Querían que fuera un color vivo porque son colores frescos, llamativos y juveniles. Por lo tanto, estuvieron barajando entre colores cálidos como amarillo, naranja y rojo o por otro lado, un color neutral como era el azul.

Los colores cálidos transmitían fuerza, alegría, vitalidad,… pero tal vez parecían demasiado agresivos y habían estado asociados con el dadaísmo. Este movimiento artístico les gustaba pero no querían que Dada se identificara con éste.

Finalmente se eligió el azul porqué es un color que transmite determinación, confianza, conocimiento y autosuficiencia. Cuando una persona quiere buscar trabajo requiere profesionalidad y por lo tanto ese color transmitía esos valores.

El logo de arriba fue la primera propuesta de los diseñadores pero querían buscar una opción que transmitiera más fuerza. Aun así tenían claro que querían conservar el azul ya que les gustaba la idea de seguir transmitiendo esos valores de seguridad.

Con el nuevo color azul y el degradado se conseguía que el logo transmitiera más dinamismo, vitalidad, fuerza y estaba más vinculado con el target joven al que va dirigida la aplicación.

Así consiguieron el logo de Dada definitivo:

logo de dada_definitivo

Si queréis ver otra historia de un logo que han creado nuestros diseñadores, aquí podéis ver el de Visual Engineering.


nuevo logo visual engineering

Detrás del nuevo logo de Visual Engineering

Hoy haremos algo diferente, hoy os mostraremos el cambio de nuestro logo detalle a detalle, para que podáis ver el proceso de diseño que hay detrás. Cada vez más, las tecnologías están en constante cambio y nosotros queremos adaptarnos a éste, empezando por lo primero que ves de una empresa: su logo. Llevábamos más de 10 años con el mismo, y aunque ya era un referente en nuestra empresa, necesitaba un cambio.

Para que veáis este cambio, queremos mostraros la gran diferencia que hay entre el antiguo logo y el actual:

 

La realización de este diseño ha estado a cargo de nuestro diseñador David Felipe.

Ahora os contaremos cómo fue el proceso de creación del actual logo.

Creación del logo

Antes de elegir la propuesta final, nuestro diseñador realizó varias propuestas que podrían encajar con nuestra marca. Como se puede observar, todos los diseños siguen una misma línea, jugando con los nuevos colores corporativos, ya definidos, y con las iniciales de la empresa. Os mostramos algunos ejemplos:

 

 

Después de varias reuniones, se eligió el más minimalista. Este logo se diseñó a partir de la forma de la “V” mayúscula y la “e” minúscula de la tipografía Comfortaa Bold. Para suavizarle el contorno, se modificó la parte inferior de la “V”, haciendo la parte inferior más redondeada y jugando con los degradados.

 

Esquema del logo

Se procuró que el logo tuviera las proporciones perfectas, utilizando círculos para su composición.

Espacio del logo

El logotipo debe tener un mínimo espacio en cualquier formato en el que se importe. El mínimo espacio consiste en dejar el espacio equivalente a la “e” del símbolo en cada parte del logotipo.

 

En el formato horizontal, el procedimiento es exactamente como el anterior. Usar la “e” con el elemento a más distancia de cada esquina.

 

 

Y con todo eso llegamos al logo final. El logotipo tipográfico deberá ir siempre con el símbolo. Únicamente el símbolo podrá ir independientemente.

 

 

 

Como detalle a destacar, en caso que el fondo tenga poca variedad cromática, se puede utilizar los colores del logo. En cambio, si el azul no es visible, como puede pasar en fondos de alta variedad cromática, se pasa a blanco, tanto la letra como el logo.

Tips de los logos

Recordad que un logo siempre tiene que tener unas normas de estilo:

  • No se puede cambiar la distribución de elementos internos del logotipo.
  • No se puede modificar los colores
  • No se permite ni distorsionar la proporción horizontalmente ni verticalmente
  • Tampoco está permitido recortar partes del logo
  • No modificar la tipografía del mismo.

Esperamos que os haya gustado ver nuestro logo más en detalle y que os haya servido para haceros una pequeña idea de cómo hacer vuestro propio logo. Más adelante, os contaremos otros diseños de logos, como el de Dada. ¡Estad atentos!

 


metodo lombard visual engineering

Evento "Del Design Thinking al Design Doing" - Método Lombard

Nuestra diseñadora Laura Martínez fue ayer a la conferencia “Del Design Thinking al Design Doing o cómo convertir una idea en una start-up” organizada por Experience_Lab en el Movistar Centre.

La charla fue introducida por Xavier Verdaguer (creador del Imagine) y Julie Chrysler (directora del Imagine Africa) estaba enfocada principalmente en explicar el Método Lombard de Innovación Disruptiva. Para explicar este método, contó con diferentes Dreamers (participantes de diferentes ediciones del Imagine Express). Cada uno de ellos explicó una de las fases del método Lombard poniendo como ejemplo su proyecto presentada en alguna edición del Imagine.

El Método Lombard es un proceso de aprendizaje que nace de los principios del emprendimiento y la innovación disruptiva. Fue desarrollado por el equipo de Imagine desde 2011, principalmente en Sillicon Valley. Lombard está estructurado en 4 fases: Identificar el problema,  generar valor, prototipar y comunicar la idea. La metodología ayuda a generar las actitudes que llevan a innovar como puede ser aplazar el juicio o ver los errores como parte del proceso.

El nombre del método viene de la calle Lombard de San Francisco, famosa por su pendiente y sus 8 curvas muy pronunciadas, que permiten allanar la pendiente y que de ese modo los coches puedan circular por esa calle.

1 Calle, 8 Curvas, 4 Fases, 1 sólo método.

A continuación vamos a explicar las 4 fases del Método Lombard explicada por cada uno de los Dreamers.

1. Identificar el problema

Esta fase consiste en identificar o replantear el problema, ya que uno de los grandes errores en creatividad es que enseguida nos ponemos a pensar soluciones, pero es básico volver a plantear el problema y ponerlo en duda.

Malwine Steinbok, participante del Imagine 2014 del que nació Wesura. Su equipo del Imagine Express 2014 tenían el reto de crear un seguro que ayudara a disminuir el riesgo de siniestro. A partir de ahí vieron que realmente podría haber un problema de confianza de las aseguradoras. La solución que propusieron fue “Wesura”, un seguro colaborativo basado en la confianza, en el que los usuarios pueden unirse con sus amigos y familiares para proteger sus pertenencias haciendo que la desconfianza de las aseguradoras hacia los que reclaman el robo sea validada por la comunidad del reclamante

 

2. Generar valor

Esta fase consiste en generar ideas pero que aporten en todo momento valor para los usuarios. Se tiene que buscar ideas disruptivas ya que vivimos en un momento en el que ya no funcionan las ideas convencionales.

La dreamer Diana Ballart nos presentó el proyecto Chupachip, que consiste en cambiar disruptivamente la forma en la que se detecta la diabetes en niños. Lo que hicieron fue crear un caramelo que los niños, al chuparlo y generar saliva, detectaba si tenían diabetes a través de un mecanismo.

metodo lombard fase 2 visual engineering

 

3. Prototipar

Esa fase consiste en el prototipaje. Si se tiene una idea se debe probar lo antes posible aunque sea en fase beta.

Marc Gaixas nos presentó el proyecto Fly me to the moon. El problema que se plantearon es que mucha gente terminaba guardando las cenizas de sus seres queridos en casa y tuvieron la idea de crear un prototipo que lo que hiciera fuera llevar las cenizas a 30.000 metros de altura y esparcirlas en el cielo cumpliendo el tópico de “llévame a la luna”.

El prototipo que crearon fue un globo aerostático en el que llevara una urna biodegradable. Después de varias pruebas, alguna de ellas fallida, las primeras cenizas con las que lanzaron el prototipo fueron las de Neko, el gato de uno de los miembros del equipo.

metodo lombard fase 3 visual engineering

 

4. Comunicar la idea

Una buena idea, si no se comunica bien, no sirve para nada. Todos los emprendedores deben saber comunicar y ocuparse de hacerlo.

Adrià Curran es un médico que investiga sobre anafilaxia, una reacción alérgica grave. Participó en el Imagine 2013 junto con otra médico Anna Sala y crearon AnAPPhylaxis.

A través del inyector de adrenalina, una carcasa inteligente y la aplicación móvil, “AnAPPhylaxis” es capaz de detectar el nivel de alergia que está afectando a tu cuerpo y ayuda a evitar hechos trágicos. Lala aplicación móvil, que está conectada a lacarcasa inteligente, es capaz de avisar al paciente si se ha olvidado el inyector de adrenalina en casa, si ésta no está conservado en la temperatura adecuada o si no está en buen estado. Además, con solo abrir la carcasa del inyector, la app avisa a los contactos de emergencia del paciente y les indica su estado y ubicación. Por último, la app abre automáticamente un vídeo explicativo de como inyectar la adrenalina al paciente, de modo que si el paciente está inconsciente, cualquier persona pueda asistirlo de forma rápida.

Ellos, como médicos especializados en el tema y conociéndolo en profundidad, supieron comunicar muy bien su idea y por eso ganaron la edición del Imagine2013. Cuando sabes de lo que hablas sabes comunicarlo bien.

metodo lombard fase 4 visual engineering

 

Imagine Africa 2018

Por último Mamadou Korka nos habló del Imagine Africa 2018. Mamadou és un chico senegalés que vino a Europa hace unos diez años. Ahora, convertido en un dreamer, quiere hacer realidad su sueño: hacer el Imagine en África. Quiere poder dar esa oportunidad a gente nativa africana y contribuir así en el desarrollo de África.

It always seems impossible until it’s done (Nelson Mandela)


owl google visual engineering

Penalización algorítmica de Google

Una penalización algorítmica es cuando un algoritmo detecta que tu sitio incumple las directrices del buscador en cierto grado y automáticamente te aplica una sanción.

¿Qué es el algoritmo de Google?

El algoritmo de Google es la forma que tiene el buscador de posicionar las páginas ante una búsqueda, es decir, es lo que decide si sales primero o en quinta página.

google-ranking-factors visual engineering

El problema viene cuando vemos que el algoritmo cambia unas 500 veces al año (cada 17.5 horas) y resulta difícil seguirle la pista.

Los cambios en el Algoritmo se orientan en dos aspectos:

  • Limpiar de la SERP (Search Engine Results Page) los resultados poco relevantes y spammy
  • Adaptarse a las necesidades de los usuarios y a las circunstancias del momento
  • Acercarse cada vez más a un buscador semántico

Actualmente nos encontramos con los siguientes cambios que se aplicaron en el algoritmo:

  • Panda
  • Penguin
  • Colibrí
  • Pigeon
  • Búho
  • Otros factores

Penalización algorítmica: PANDA

Se centra en la calidad del contenido. Su aparición proviene principalmente de la proliferación de webs con poco contenido, contenido duplicado, malware,.. También es importante conseguir tener contenido que sea compartible. Fue lanzado por primera vez el 23 de febrero del 2011.

Penalización algorítmica google panda visual engineering

Penalización algorítmica: PENGUIN

Se centra en la calidad de los enlaces. Google Penguin está destinado a filtrar de la SERP aquellas webs cuyo portfolio de links recibidos de otras webs no es natural, que sea spam o que no aporte nada al usuario. Es importante también conseguir enlaces en fuentes de calidad. Fue lanzado por primera vez el 24 de Abril del 2012.

Penalización algorítmica penguin google visual engineering

Penalización algorítmica: HUMMINGBIRD O COLIBRÍ

Colibrí NO es realmente un algoritmo que PENALIZA como Panda y Penguin, sino que tiene el objetivo de humanizar más el navegador que ya de por sí lo es. Es decir, trata de comprender y facilitar la búsqueda del usuario. Fue lanzado el 20 de Agosto del 2013.

Penalización algorítmica google-hummingbird-visual engineering

Penalización algorítmica: PIGEON

Se especializa en ofrecer una mejor experiencia en los resultados de las búsquedas locales. Busca priorizar los resultados de los sitios Web locales y los negocios más cercanos a la ubicación del usuario. Fue lanzado el 24 de Julio de 2014.

Penalización algorítmica Pigeon-google visual engineering

Penalización algorítmica: BÚHO

Éste es el algoritmo más reciente que salió justo el año pasado, en el 2017. Su trabajo consiste en aumentar la calidad y la autoridad del contenido. Filtra aquel contenido que pueda ser engañoso, lo que dice ser y no es, lo invasivo y lo que es inoportuno. Integra lo interesante con lo adecuado y por supuesto, también penaliza.

Penalización algorítmica owl google visual engineering

NOTA: Una sanción algorítmica sólo puede ser levantada nuevamente por el mismo algoritmo del filtro. No es posible una intervención manual por parte de un empleado de Google.

Penalización algorítmica: OTROS FACTORES

Otros factores que también afectan al algoritmo son:

  • Pirate: Google vigila y evita posicionar aquellas páginas que sean piratas o aquellas que tengan infracciones de derechos de autor. Se trata de aquellas páginas que contienen libros, películas y música que tienen contenido pirateado.

  • Mobile friendly: Una de las claves más importantes es la navegación en dispositivos móviles, de cara un futuro inmediato, y al presente. Es importante que toda web esté adaptada al móvil o a cualquier dispositivo portátil. Google premia enormemente en cuanto a posicionamiento, que nuestra web cumpla con estos estándares de navegación móvil.

  • Búsqueda por voz: Es una de las características en auge. Estas búsquedas suelen ser cortas, sencillas y precisas. Aquí es donde radica la importancia de que nuestra web, sea accesible a este tipo de búsquedas, pues el número de las mismas a las que accederemos, se verá incrementado, con el paso del tiempo.

  • Seguridad: Es conocido, que Google premia la seguridad, tanto es así, que sin ir más lejos, navegar por sitios web sin protocolo HTTPS, será visto por Chrome como sitio no seguro, y esto repercutirá directamente, en las visitas que podamos obtener, estamos hablando de potenciales clientes que no queremos perder. De ese modo, los sitios web sin HTTPS perderán posiciones, o incluso, desaparecerán de las primeras páginas de resultado.

  • Redes sociales: Otro gigante de internet, son las redes sociales: Youtube, Twitter, Facebook e Instagram, pueden ser, y deberían ser, nuestros grandes aliadas a la hora del marketing, y a la hora de posicionarnos en las búsquedas. Cada vez toma más fuerza la publicidad online, y estas plataformas, cuentan con su sistema de anuncios; tenemos que aprovechar esta oportunidad.

Por último, como ya hemos visto anteriormente, también existe otro tipo de penalización de Google,  la penalización manual, que nos puede imponer una sanción y en ese caso es mucho más difícil de resolver. Pero antes, si quieres saber qué sucede con las penalizaciones y cómo prevenirlas, accede aquí.


penalización algorítmica google visual engineering

Penalización algorítmica de Google

Una penalización algorítmica es cuando un algoritmo detecta que tu sitio incumple las directrices del buscador en cierto grado y automáticamente te aplica una sanción.

¿Qué es el algoritmo de Google?

El algoritmo de Google es la forma que tiene el buscador de posicionar las páginas ante una búsqueda, es decir, es lo que decide si sales primero o en quinta página.

google-ranking-factors visual engineering

El problema viene cuando vemos que el algoritmo cambia unas 500 veces al año (cada 17.5 horas) y resulta difícil seguirle la pista.

Los cambios en el Algoritmo se orientan en dos aspectos:

  • Limpiar de la SERP (Search Engine Results Page) los resultados poco relevantes y spammy
  • Adaptarse a las necesidades de los usuarios y a las circunstancias del momento
  • Acercarse cada vez más a un buscador semántico

Actualmente nos encontramos con los siguientes cambios que se aplicaron en el algoritmo:

  • Panda
  • Penguin
  • Colibrí
  • Pigeon
  • Búho
  • Otros factores

Penalización algorítmica: PANDA

Se centra en la calidad del contenido. Su aparición proviene principalmente de la proliferación de webs con poco contenido, contenido duplicado, malware,.. También es importante conseguir tener contenido que sea compartible. Fue lanzado por primera vez el 23 de febrero del 2011.

Penalización algorítmica google panda visual engineering

Penalización algorítmica: PENGUIN

Se centra en la calidad de los enlaces. Google Penguin está destinado a filtrar de la SERP aquellas webs cuyo portfolio de links recibidos de otras webs no es natural, que sea spam o que no aporte nada al usuario. Es importante también conseguir enlaces en fuentes de calidad. Fue lanzado por primera vez el 24 de Abril del 2012.

Penalización algorítmica penguin google visual engineering

Penalización algorítmica: HUMMINGBIRD O COLIBRÍ

Colibrí NO es realmente un algoritmo que PENALIZA como Panda y Penguin, sino que tiene el objetivo de humanizar más el navegador que ya de por sí lo es. Es decir, trata de comprender y facilitar la búsqueda del usuario. Fue lanzado el 20 de Agosto del 2013.

Penalización algorítmica google-hummingbird-visual engineering

Penalización algorítmica: PIGEON

Se especializa en ofrecer una mejor experiencia en los resultados de las búsquedas locales. Busca priorizar los resultados de los sitios Web locales y los negocios más cercanos a la ubicación del usuario. Fue lanzado el 24 de Julio de 2014.

Penalización algorítmica Pigeon-google visual engineering

Penalización algorítmica: BÚHO

Éste es el algoritmo más reciente que salió justo el año pasado, en el 2017. Su trabajo consiste en aumentar la calidad y la autoridad del contenido. Filtra aquel contenido que pueda ser engañoso, lo que dice ser y no es, lo invasivo y lo que es inoportuno. Integra lo interesante con lo adecuado y por supuesto, también penaliza.

Penalización algorítmica owl google visual engineering

NOTA: Una sanción algorítmica sólo puede ser levantada nuevamente por el mismo algoritmo del filtro. No es posible una intervención manual por parte de un empleado de Google.

Penalización algorítmica: OTROS FACTORES

Otros factores que también afectan al algoritmo son:

  • Pirate: Google vigila y evita posicionar aquellas páginas que sean piratas o aquellas que tengan infracciones de derechos de autor. Se trata de aquellas páginas que contienen libros, películas y música que tienen contenido pirateado.

  • Mobile friendly: Una de las claves más importantes es la navegación en dispositivos móviles, de cara un futuro inmediato, y al presente. Es importante que toda web esté adaptada al móvil o a cualquier dispositivo portátil. Google premia enormemente en cuanto a posicionamiento, que nuestra web cumpla con estos estándares de navegación móvil.

  • Búsqueda por voz: Es una de las características en auge. Estas búsquedas suelen ser cortas, sencillas y precisas. Aquí es donde radica la importancia de que nuestra web, sea accesible a este tipo de búsquedas, pues el número de las mismas a las que accederemos, se verá incrementado, con el paso del tiempo.

  • Seguridad: Es conocido, que Google premia la seguridad, tanto es así, que sin ir más lejos, navegar por sitios web sin protocolo HTTPS, será visto por Chrome como sitio no seguro, y esto repercutirá directamente, en las visitas que podamos obtener, estamos hablando de potenciales clientes que no queremos perder. De ese modo, los sitios web sin HTTPS perderán posiciones, o incluso, desaparecerán de las primeras páginas de resultado.

  • Redes sociales: Otro gigante de internet, son las redes sociales: Youtube, Twitter, Facebook e Instagram, pueden ser, y deberían ser, nuestros grandes aliadas a la hora del marketing, y a la hora de posicionarnos en las búsquedas. Cada vez toma más fuerza la publicidad online, y estas plataformas, cuentan con su sistema de anuncios; tenemos que aprovechar esta oportunidad.

Por último, como ya hemos visto anteriormente, también existe otro tipo de penalización de Google,  la penalización manual, que nos puede imponer una sanción y en ese caso es mucho más difícil de resolver. Pero antes, si quieres saber qué sucede con las penalizaciones y cómo prevenirlas, accede aquí.


google-penalización-manual

Penalización manual de Google

En un post anterior os hablamos de las distintas penalizaciones de Google que podían hacer que nuestra web pasara de tener una posición competitiva en los buscadores a desaparecer de ellos. Existen dos tipos de penalización: manual y algorítmica. Hoy vamos a hablar de una de ellas: la penalización manual.

Se entiende bajo penalización manual, la intervención activa de un empleado de Google como por ejemplo, del departamento de Search Quality o Webspam. Los empleados de Google someten a los sitios web a un análisis manual si se sospecha que han violado las directrices según Webmaster de Google.

Los siete casos que se muestran a continuación pueden ser una de las razones por las que se ha producido una intervención manual y, por consiguiente, la imposición de una sanción por parte de Google:

  • Spam generados por los usuarios
  • Texto oculto (que está visible para los rastreadores pero no para los usuarios) y/o spam de palabra claves
  • Spam puro
  • Contenido superficial de poco o ningún valor para el usuario
  • Backlinks no naturales
  • Enlaces no naturales de tu sitio Web a otro
  • Backlinks no naturales – impacto de página

Dependiendo de la extensión y la valoración de la infracción, se definirá un período de sanción, en el cual el sitio Web esta sujeto al castigo (mínimo 30 días).

QUÉ SUCEDE SI HE RECIBIDO UNA PENALIZACIÓN MANUAL

Si tu sitio Web fue penalizado por Google de forma manual, esto se comunicará al webmaster sancionado mediante Google Webmaster Tools (ahora Google Search Console) donde se puede obtener información acerca de las medidas manuales tomadas en "Manual Actions":

Resultado de imagen de google search console manual action

Si hay una sanción se verá de la siguiente forma:

penalización manual google visual engineering

CÓMO SOLUCIONAR UNA PENALIZACIÓN MANUAL

Si se recibe un aviso de que se ha puesto una sanción manual debido a una “infraccción XY”:

  1. Se debe ser activo y revisar el dominio y su contenido con respecto a las directrices de calidad de búsqueda.
  2. Una vez corregido, puede solicitarse a Google la llamada Reconsideration Request (Request a Review) que es una solicitud de una nueva revisión manual del sitio Web.

Ver qué incluir en una solicitud de reconsideración:

Cosas que se recomiendan en una solicitud:

  • Usa un tono agradable, educado y respetuoso.
  • Acepta la responsabilidad.
  • Si fue la agencia SEO que contrataste, menciónala.
  • Explica una por una las medidas correctoras que hayas tomado.
  • Incorpora documentación que lo respalde, como emails y capturas de pantalla.
  • Menciona el archivo Disavow si la has usado.
  • Deja claro que te comprometes a cumplir las reglas a partir de ahora.

Una vez solicitada, se obtiene en primer lugar una confirmación de que se ha recibido la solicitud para la reconsideración por parte de Google. Unos días o máximo unas semanas más tarde se obtiene una respuesta junto con la EVALUACIÓN DEL CASO en cuestión por parte de Google.

Por ejemplo:

penalización manual google visual engineering

 

Como se puede observar arriba, no hay ninguna garantía de éxito de poder anular la sanción, se trata de una decisión de los empleados de Google.

Por otro lado, existe la penalización algorítmica que es más fácil de solucionar pero pueden existir muchos más motivos para recibir una sanción. Pero antes, si quieres saber qué sucede con las penalizaciones y cómo prevenirlas, accede aquí.


google-penalización-manual

Penalización manual de Google

En un post anterior os hablamos de las distintas penalizaciones de Google que podían hacer que nuestra web pasara de tener una posición competitiva en los buscadores a desaparecer de ellos. Existen dos tipos de penalización: manual y algorítmica. Hoy vamos a hablar de una de ellas: la penalización manual.

Se entiende bajo penalización manual, la intervención activa de un empleado de Google como por ejemplo, del departamento de Search Quality o Webspam. Los empleados de Google someten a los sitios web a un análisis manual si se sospecha que han violado las directrices según Webmaster de Google.

Los siete casos que se muestran a continuación pueden ser una de las razones por las que se ha producido una intervención manual y, por consiguiente, la imposición de una sanción por parte de Google:

  • Spam generados por los usuarios
  • Texto oculto (que está visible para los rastreadores pero no para los usuarios) y/o spam de palabra claves
  • Spam puro
  • Contenido superficial de poco o ningún valor para el usuario
  • Backlinks no naturales
  • Enlaces no naturales de tu sitio Web a otro
  • Backlinks no naturales – impacto de página

Dependiendo de la extensión y la valoración de la infracción, se definirá un período de sanción, en el cual el sitio Web está sujeto al castigo (mínimo 30 días).

QUÉ SUCEDE SI HE RECIBIDO UNA PENALIZACIÓN MANUAL

Si tu sitio Web fue penalizado por Google de forma manual, esto se comunicará al webmaster sancionado mediante Google Webmaster Tools (ahora Google Search Console) donde se puede obtener información acerca de las medidas manuales tomadas en “Manual Actions”. Si hay una sanción se verá de la siguiente forma:

Cómo solucionar una penalización manual

Si se recibe un aviso de que se ha puesto una sanción manual debido a una “infracción XY”:

  1. Se debe ser activo y revisar el dominio y su contenido con respecto a las directrices de calidad de búsqueda.
  2. Una vez corregido, puede solicitarse a Google la llamada Reconsideration Request (Request a Review) que es una solicitud de una nueva revisión manual del sitio Web.

Ver qué incluir en una solicitud de reconsideración:

Cosas que se recomiendan en una solicitud:

  • Usa un tono agradable, educado y respetuoso.
  • Acepta la responsabilidad.
  • Si fue la agencia SEO que contrataste, mencionala.
  • Explica una por una las medidas correctoras que hayas tomado.
  • Incorpora documentación que lo respalde, como emails y capturas de pantalla.
  • Menciona el archivo Disavow si la has usado.
  • Deja claro que te comprometes a cumplir las reglas a partir de ahora.

Una vez solicitada, se obtiene en primer lugar una confirmación de que se ha recibido la solicitud para la reconsideración por parte de Google. Unos días o máximo unas semanas más tarde se obtiene una respuesta junto con la EVALUACIÓN DEL CASO en cuestión por parte de Google.

Por ejemplo:

penalización manual google visual engineering

 

Como se puede observar arriba, no hay ninguna garantía de éxito de poder anular la sanción, se trata de una decisión de los empleados de Google.

Por otro lado, existe la penalización algorítmica que es más fácil de solucionar pero pueden existir muchos más motivos para recibir una sanción. Pero antes, si quieres saber qué sucede con las penalizaciones y cómo prevenirlas, accede aquí.


5 principios en diseño ux visual engineering

5 principios del diseño UX

Existen 5 principios del diseño UX que todo diseñador tiene que tener en cuenta:

  • Consistencia
  • Affordance
  • Predictability
  • Feedback
  • Learnability

Consistencia

El primero de los 5 principios del diseño UX es la consistencia. La consistencia es la coherencia entre los elementos de un conjunto. Cada uno de los elementos responde a una acción o función, y cada uno debe cumplir la suya, no la de otro elemento, y debe estar a la misma onda que los demás elementos.

La mayoría de veces la interacción de los usuarios con los elementos viene dada por reglas o normas que el usuario ya conoce, ya sea por aprendizaje interno o externo.

Ejemplo Google docs

En el caso de Google Docs para iPhone, el look & feel que usan es el de Android. Esto tiene un motivo claro, y es que Google Docs es de Google, al igual que Android. Es por este motivo que usan el estilo y los gestos de Android.

Pero aquí es cuando entra la duda si es del todo correcto, ya que los usuarios de iPhone están acostumbrados a unas interacciones distintas que los usuarios de Android, y esto puede llevar a confusión.

google docs principios del diseño UX visual engineering

Affordance

El segundo de los 5 principios en el diseño UX es el affordance. El affordance son las características perceptibles del objeto que hacen que tenga un aspecto intuitivo a la hora de saber como usarlo. Es decir, es la cualidad de cada uno de los elementos que les permite realizar su función.

Un caso típico donde no se cumple el principio de affordance seria cuando hay un botón que no parece un botón, es decir, que no parece clicable. Eso hace que el usuario se confunda y deje de hacer la acción.

Predictability

El tercero de los 5 principios del diseño UX es la predictability. Predictability quiere decir que todos los aspectos de la interacción del diseño deberían cumplir con las expectativas de que pasará. Si puedes predecir de forma minuciosa lo que pasará en una interacción es porque la acción es clara, lógica y entendible.

Es decir, si hay un botón que pone IR A LA HOME, cuando el usuario clicara, tendría que ir a parar directamente a la home. Si en vez de ir a la home se fuera a parar a otra sección, no se estaría cumpliendo el principio de predictability.

Feedback

Es el penúltimo de los 5 principios en el diseño UX. El feedback consiste en dar al usuario una razón por la cual ha pasado una acción. El usuario quiere saber el motivo si algo deja de funcionar. Cuando esto no pasa, se está incumpliendo el principio de feedback. Esto puede provocar que el usuario se sienta perdido en el uso de una interfaz, y que no sepa por donde seguir.

Un caso típico es cuando un usuario está logueado en una plataforma bancaria. Si durante un período de tiempo el usuario no interactúa con la interfaz, por razones de seguridad, la sesión del usuario se cierra de forma automática. Esta es una buena práctica ya que evita dejar abierta la sesión en los navegadores. El problema es que no da ninguna información, con lo cual, no cumple el principio de feedback. Esto se solucionaría simplemente añadiendo un texto donde ponga: "Se ha cerrado la sesión por seguridad".

Learnability

Finalmente, el último de los 5 principios del diseño UX es la learnability. La learnability es la curva de aprendizaje que tiene una acción para un usuario. Si la curva es menor, significa que el usuario va a usar correctamente la interfaz con un menor tiempo. A veces las interfaces innovan dificultando una acción con un nuevo comportamiento, ya sea un gesto nuevo en mobile…

Si es una acción que no es imprescindible, no pasa nada si el usuario no lo sabe usar, ya que puede descubrirlo con el tiempo. Aún así, no todos los usuarios son expertos, y a veces está bien poner un tip para ayudarles a que lo descubran con el tiempo.

Esas acciones "escondidas" crean un engagement con la marca, y es por eso que a veces las grandes marcas juegan con esto.

 

Fuente: Laura Martínez, diseñadora UI/UX de Visual Engineering.


5 principios en diseño ux visual engineering

5 principios del diseño UX

Existen 5 principios del diseño UX que todo diseñador tiene que tener en cuenta:

  • Consistencia
  • Affordance
  • Predictability
  • Feedback
  • Learnability

Consistencia

El primero de los 5 principios del diseño UX es la consistencia. La consistencia es la coherencia entre los elementos de un conjunto. Cada uno de los elementos responde a una acción o función, y cada uno debe cumplir la suya, no la de otro elemento, y debe estar a la misma onda que los demás elementos.

La mayoría de veces la interacción de los usuarios con los elementos viene dada por reglas o normas que el usuario ya conoce, ya sea por aprendizaje interno o externo.

Ejemplo Google docs

En el caso de Google Docs para iPhone, el look & feel que usan es el de Android. Esto tiene un motivo claro, y es que Google Docs es de Google, al igual que Android. Es por este motivo que usan el estilo y los gestos de Android.

Pero aquí es cuando entra la duda si es del todo correcto, ya que los usuarios de iPhone están acostumbrados a unas interacciones distintas que los usuarios de Android, y esto puede llevar a confusión.

google docs principios del diseño UX visual engineering

Affordance

El segundo de los 5 principios en el diseño UX es el affordance. El affordance son las características perceptibles del objeto que hacen que tenga un aspecto intuitivo a la hora de saber como usarlo. Es decir, es la cualidad de cada uno de los elementos que les permite realizar su función.

Un caso típico donde no se cumple el principio de affordance seria cuando hay un botón que no parece un botón, es decir, que no parece clicable. Eso hace que el usuario se confunda y deje de hacer la acción.

Predictability

El tercero de los 5 principios del diseño UX es la predictability. Predictability quiere decir que todos los aspectos de la interacción del diseño deberían cumplir con las expectativas de que pasará. Si puedes predecir de forma minuciosa lo que pasará en una interacción es porque la acción es clara, lógica y entendible.

Es decir, si hay un botón que pone IR A LA HOME, cuando el usuario clicara, tendría que ir a parar directamente a la home. Si en vez de ir a la home se fuera a parar a otra sección, no se estaría cumpliendo el principio de predictability.

Feedback

Es el penúltimo de los 5 principios en el diseño UX. El feedback consiste en dar al usuario una razón por la cual ha pasado una acción. El usuario quiere saber el motivo si algo deja de funcionar. Cuando esto no pasa, se está incumpliendo el principio de feedback. Esto puede provocar que el usuario se sienta perdido en el uso de una interfaz, y que no sepa por donde seguir.

Un caso típico es cuando un usuario está logueado en una plataforma bancaria. Si durante un período de tiempo el usuario no interactúa con la interfaz, por razones de seguridad, la sesión del usuario se cierra de forma automática. Esta es una buena práctica ya que evita dejar abierta la sesión en los navegadores. El problema es que no da ninguna información, con lo cual, no cumple el principio de feedback. Esto se solucionaría simplemente añadiendo un texto donde ponga: “Se ha cerrado la sesión por seguridad”.

Learnability

Finalmente, el último de los 5 principios del diseño UX es la learnability. La learnability es la curva de aprendizaje que tiene una acción para un usuario. Si la curva es menor, significa que el usuario va a usar correctamente la interfaz con un menor tiempo. A veces las interfaces innovan dificultando una acción con un nuevo comportamiento, ya sea un gesto nuevo en mobile…

Si es una acción que no es imprescindible, no pasa nada si el usuario no lo sabe usar, ya que puede descubrirlo con el tiempo. Aún así, no todos los usuarios son expertos, y a veces está bien poner un tip para ayudarles a que lo descubran con el tiempo.

Esas acciones “escondidas” crean un engagement con la marca, y es por eso que a veces las grandes marcas juegan con esto.

 

Fuente: Laura Martínez, diseñadora UI/UX de Visual Engineering. 


penalizaciones de google-blog-visual-engineering

Penalizaciones de Google y buenas prácticas

Las penalizaciones de Google son la peor pesadilla de todo webmaster. Un día puedes estar arriba, disfrutando de una posición ultra-competitiva, y al día siguiente has desaparecido completamente de los resultados de búsqueda.

¿TE HA PENALIZADO GOOGLE?

Cuando alguien se encuentra con una pérdida repentina del tráfico en su web, lo primero que se nos ocurre pensar es que nos han penalizado. ¡Pero no siempre es así! Puede ser debido a: fluctuaciones en los resultados del buscador, las tendencias de búsqueda cambian, tus competidores te ganan, o por un problema con el archivo robots.txt.

Primero debes descartar cualquiera de estas posibilidades y si es así, entonces sí te debes plantearte una penalización.

¿CÓMO SABES SI HAS CAÍDO EN UNA DE LAS PENALIZACIONES DE GOOGLE?

Éstos son los síntomas comunes de las penalizaciones de Google:

  • El tráfico orgánico procedente de Google se reduce
  • El sitio pierde visibilidad para algunas o todas las palabras clave
  • Ciertas páginas desaparecen de los resultados de búsqueda
  • El dominio deja de aparecer al buscarlo por su nombre
  • El dominio se desindexa del buscador

Estos síntomas no aparecen por casualidad. Generalmente, Google impone sanciones por:

  • Crear enlaces artificiales para potenciar los rankings
  • Recargar las páginas de palabras clave para aumentar la relevancia
  • Copiar contenidos de otras páginas
  • Llenar el pie de página de enlaces sin relación
  • Hacer intercambios excesivos de enlaces
  • Comprar o vender enlaces
  • Emplear textos ocultos
  • Mostrar un contenido al buscador y otro diferente al usuario

penalizaciones de google visual engineering

TIPOS DE PENALIZACIONES DE GOOGLE

Penalizaciones de Google manuales

Se inician por dos razones:

  • Tu sitio ha disparado una señal de alarma
  • Alguien ha enviado un informe de spam.

Tras esto un miembro del buscador revisa tu sitio y, si es pertinente, aplica una acción manual. Posteriormente recibes una notificación a través de Search Console.

Es el caso más grave y costoso de recuperar.

Penalizaciones de Google algorítmicas

Un algoritmo detecta que tu sitio incumple las directrices del buscador en cierto grado y automáticamente te aplica una sanción (ej: -20 posiciones en el ranking). Constantemente se revisa el algoritmo, así que hay que ser flexibles a los cambios.

Existen 4 cambios en el algoritmo importantes:

  • PANDA: Se centra en la calidad del contenido. Su aparición proviene principalmente de la proliferación de webs con poco contenido, contenido duplicado, malware,.. Fue lanzado por primera vez el 23 de febrero del 2011.
  • PENGUIN: Se centra en la calidad de los enlaces. Google Penguin está destinado a filtrar de la SERP aquellas webs cuyo portfolio de links recibidos de otras webs no es natural. Fue lanzado por primera vez el 24 de Abril del 2012.
  • COLIBRÍ: Colibrí NO es realmente un algoritmo que PENALIZA como Panda y Penguin, sino que tiene el objetivo de humanizar más el navegador que ya de por sí lo es. Es decir, trata de comprender y facilitar la búsqueda del usuario. Fue lanzado el 20 de Agosto del 2013.
  • PIGEON: Se especializa en ofrecer una mejor experiencia en los resultados de las búsquedas locales. Busca priorizar los resultados de los sitios Web locales y los negocios más cercanos a la ubicación del usuario. Fue lanzado el 24 de Julio de 2014.

Aquí no recibes ningún tipo de notificación, pero es más fácil de solucionar.

Es importante que sepas cuál es tu caso ya que el procedimiento para recuperarse varía. Si Google te ha mandado un mensaje a través de Search Console no hay duda de que te ha penalizado manualmente.

penalizaciones de google visual engineering

BUENAS PRÁCTICAS PARA EVITAR LAS PENALIZACIONES DE GOOGLE

Existen buenas prácticas para developers a la hora de desarrollar webs para evitar que su página quede penalizada por Google.

  • Web adaptative (PIGEON)
  • No crear una web spam o con el mismo contenido que otra web (PENALIZACIÓN MANUAL o PANDA)
  • Si es un negocio local, registrarte en Google My Business y en algunos directorios de localización tipo Yelp (PIGEON)
  • Indicar en el “Meta-Title” tu localización (PIGEON)
  • No crear texto oculto y/o spam de palabra claves (PENALIZACIÓN MANUAL)
  • Evitar el keyword stuffing: abuso excesivo de palabras clave (PANDA)
  • No crear enlaces no naturales de tu sitio Web a otro (PENALIZACIÓN MANUAL)
  • No crear enlaces recíprocos ni de mala calidad (PENGUIN)
  • Crear una página de "Preguntas frecuentes" (COLIBRÍ)

 

Fuente: Laura Ares, CM de Visual Engineering.